用手机录的木吉他,我靠一条均衡曲线救回来
上个月给一个独立游戏做配乐,手头只有一把面单木吉他,没有拾音器。环境是十平米的卧室,墙角堆着纸箱,用手机贴着音孔三十厘米处录了十二条轨,每条一分半左右,44.1kHz、16bit、单声道。回放第一遍就听出来问题:低频轰成一团,200Hz 附近有个明显的驻波,高频又闷,扫弦的时候像隔着一层棉被。
我先没急着上均衡,而是做了两件事。第一,把每条轨的峰值定在 -12dB 左右,留够余量;第二,用手机录一段拍手声和一段空白,确认房间底噪在 -55dB 上下,这个数值决定了后面降噪能压多狠。处理链写在下面,Audacity 和 Reaper 都能照着填:
高通 80Hz,24dB/oct
陷波 190Hz,Q=4,-6dB
低架 320Hz,-2.5dB
高架 6kHz,+1.5dB
压缩:阈值 -18dB,比率 2.5:1,启动 15ms,释放 120ms
陷波那个点不是猜的。我在 Reaper 里挂了个频谱分析,扫弦时 190Hz 那条线始终比左右邻居高出一截,衰减 6dB 之后轰隆感就散了。高架只敢加 1.5dB,再多齿音和指甲刮弦的声音会一起冒出来。
为什么先动低频而不是先加混响?因为驻波是时域问题被频率放大了,混响只会把它抹得更糊。代价是陷波会吃掉一点琴体的厚度,所以低架那 2.5dB 的削减我留了余地,宁可稍薄也别轰。压缩只做轻度,木吉他的动态本身就是表情,压狠了扫弦会变成一条直线。
这套东西失效的地方很明显:换到客厅这种更空的房间,190Hz 的驻波点会漂,得重新扫;指弹独奏比扫弦对陷波更敏感,Q 值要收到 2 左右;如果录音时手机离音孔太近,低频过载是录进去的,均衡救不回来,只能重录。我自己踩过的坑是先用降噪再均衡,结果降噪把泛音也啃掉了一块,后来改成先均衡后降噪,底噪虽然被均衡抬了一点,但整体干净得多。
你们在卧室录原声乐器时,是先处理房间还是先处理轨道?我一直在纠结要不要花力气做几块吸音板。
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